John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 4
推荐理由
There's an old video [0] where he talks in-depth about his explorations of functional programming.
说明
这是2013年由Kostiantyn Kostin发布的一部演讲,主题归在Tech pioneers & interviews。它讲的是functional programming in games这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Part 4 of John Carmack's QuakeCon 2013 keynote, covering OpenGL, functional programming, Haskell, Lisp and Scheme, typing, multithreading, events and garbage collection.这些读者给出的理由,核心是:Cited again and again as Carmack's key public statement on functional programming and purity in game development, plus his remarks on garbage collection.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2013年到2025年,有5位不同的读者在5个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把functional programming in games变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Kostiantyn Kostin
- 时长
- 29 分 59 秒
- 发布年份
- 2013