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Containers and Steam: Putting games under pressure | FOSDEM 2020

推荐理由

The idea is pretty straightforward, but actually will fill an important niche in the compatibility and eventual archival space.

引用Zhyl · 原文

说明

这是2020年由Collabora发布的一部演讲,主题归在Linux & open-source ecosystems。它讲的是linux game containers这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:FOSDEM 2020 talk from Collabora on pressure-vessel, an experimental mechanism that puts Steam games in containers on Linux. It covers using namespaces to give games their own runtime library stack independent of the host.这些读者给出的理由,核心是:HN references it as the explanation of how Valve uses containers for Linux game compatibility.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2020年到2022年,有0位不同的读者在0个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把linux game containers变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Collabora
时长
20 分 11 秒
发布年份
2020
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