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Ideas about a new programming language for games.

推荐理由

I also found watching his process for inventing the language extremely instructive, just as a programmer.

强烈推荐erikpukinskis · 原文

说明

这是2014年由Jonathan Blow发布的一部演讲,主题归在Programming language design。它讲的是programming language design for games这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Jonathan Blow's first talk on designing a new programming language for games, which became Jai. He explains the problems with C++ and why Go, Rust and D do not fit game development.这些读者给出的理由,核心是:HN programmers recommend it, and the Jai series that followed, for the game-industry view on replacing C++ and for watching a language being invented.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2014年到2025年,有7位不同的读者在9个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有3次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把programming language design for games变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Jonathan Blow
时长
1 小时 55 分
发布年份
2014
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