8 Bit & '8 Bitish' Graphics-Outside the Box
推荐理由
I recommend this talk to anyone who is interested in the details and history of working on limited colour palette games!
强烈推荐chongli · 原文
说明
这是2017年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是8-bit pixel art这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Mark Ferrari, the LucasArts background artist, explains in a GDC 2016 talk how he draws 8-bit graphics. He covers color cycling and palette shifting to create complex animated scenery without frame animation.这些读者给出的理由,核心是:HN repeatedly recommends it as a master class in limited-palette pixel art and palette cycling, from an artist behind Loom and Monkey Island.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2018年到2026年,有13位不同的读者在17个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有6次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把8-bit pixel art变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- GDC Festival of Gaming
- 时长
- 1 小时 25 分
- 发布年份
- 2017