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A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

推荐理由

This siggraph session will expand your mind

强烈推荐jameshart · 原文

说明

这是2021年由SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering发布的一部演讲,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是virtualized geometry rendering这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:Brian Karis's SIGGRAPH 2021 talk explains how Unreal Engine 5's Nanite virtualized geometry works. It covers mesh import, the data structures, streaming, decompression, culling, software and hardware rasterization, and shading.这些读者给出的理由,核心是:HN treats it as the definitive deep dive on Nanite, admired for the engineering ambition behind pixel-sized triangles and compute-driven rendering.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2021年到2026年,有7位不同的读者在9个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有5次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把virtualized geometry rendering变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering
时长
1 小时 10 分
发布年份
2021
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