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CppCon 2014: Mike Acton "Data-Oriented Design and C++"

推荐理由

one of the most digestible ways to start thinking about performance in high throughput systems

强烈推荐moregrist · 原文

说明

这是2014年由CppCon发布的一部演讲,主题归在Software architecture & design。它讲的是data-oriented design这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Mike Acton of Insomniac Games argues that a program's purpose is transforming data, and shows how common C++ approaches work against that in performance-critical game development. He covers cache behavior, data layout and the limits of compilers.这些读者给出的理由,核心是:It is the go-to talk HN points to for data-oriented design and hardware-aware performance thinking, despite Acton's blunt style.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2015年到2026年,有9位不同的读者在9个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有3次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把data-oriented design变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
CppCon
时长
1 小时 27 分
发布年份
2014
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