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#Gamelab2018 - Jon Blow's Design decisions on creating Jai a new language for game programmers

推荐理由

I recently watched this talk by Johnathan Blow[0] where he talks about quality of life in programming languages and spends a fair amount of time talking about compile times and their effects.

推荐goostavos · 原文

说明

这是2018年由Gamelab Conference发布的一部演讲,主题归在Programming language design。它讲的是programming language design这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:Jonathan Blow talks at Gamelab 2018 about the design decisions behind Jai, the programming language he is building for game programmers. He covers low-friction development, quality of life and the effects of compile times.这些读者给出的理由,核心是:Recommended for a substantive look at language design priorities and a critique of why modern programming feels broken.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2018年到2023年,有3位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把programming language design变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Gamelab Conference
时长
58 分 24 秒
发布年份
2018
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