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Jonathan Blow on scripting languages

推荐理由

Jonathan Blow has a great talk on the redundancy of scripting languages in game engines.

推荐pipeline_peak · 原文

说明

这是2019年由Jeru Sanders发布的一部评论,主题归在Programming language design。它讲的是scripting languages in game engines这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:A 10-minute clip from a Jonathan Blow Twitch stream in which he argues that game engines do not really need separate scripting languages. He questions the value of embedded interpreters when the main language can do the job.这些读者给出的理由,核心是:Cited in threads about Lua, embedded scripting, and game engines as a concise argument that scripting languages are redundant.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2020年到2022年,有1位不同的读者在2个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合已经知道原事件、想听一种解读的人。把它当成观点,而不是教科书。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把scripting languages in game engines变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Jeru Sanders
时长
9 分 30 秒
发布年份
2019
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