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Brigade 3.0 preview - Real-time path tracing

推荐理由

I think path tracing is even more impressive. For example this Brigade 3.0 demo

推荐huuu · 原文

说明

这是2014年由icelaglace发布的一部演示,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是real-time path tracing这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:A short preview of OTOY's Brigade 3.0 engine doing real-time path tracing, running on two GTX Titans.这些读者给出的理由,核心是:HN cites it as the example of real-time GPU path tracing, noting its noise problem.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2014年到2018年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把real-time path tracing变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
icelaglace
时长
2 分 13 秒
发布年份
2014
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