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Faking RTX Global Illumination vs. RTX | 100% Ray-Traced Game, Pt 1

推荐理由

this extremely interesting video show state of the art techniques used to fake global illumination

推荐LoSboccacc · 原文

说明

这是2019年由Gamers Nexus发布的一部演示,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是real-time ray tracing这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Gamers Nexus builds a fully ray-traced demo in Unreal Engine to compare faked global illumination with RTX ray-traced GI. It covers the gains in dynamic scenes and accuracy against the performance cost and noise.这些读者给出的理由,核心是:HN uses it as a reference for how noisy raw real-time ray tracing is and how it compares with traditional faked lighting.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2019年到2019年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把real-time ray tracing变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Gamers Nexus
时长
27 分 27 秒
发布年份
2019
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