The Early Days of id Software
推荐理由
the rest of the talk is very inspiring - so listen to the hour-long video
说明
这是2016年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是game development history这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:John Romero's 2016 GDC Europe talk recounts the early days of id Software and the programming principles behind Doom and Quake, including fast iteration and keeping the game bootable.这些读者给出的理由,核心是:Strongly recommended as an inspiring hour on how id worked, often linked in programming-practice threads.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2017年到2023年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把game development history变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- GDC Festival of Gaming
- 时长
- 56 分 3 秒
- 发布年份
- 2016