Erik Jansson - GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
推荐理由
A related talk of using Mesh shaders for Alan Wake 2
说明
这是2024年由Digital Dragons发布的一部演讲,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是gpu-driven rendering这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:A Remedy engineer explains how Alan Wake 2 moved to a GPU-driven rendering pipeline built on mesh shaders, culling and rendering meshlets for dense vegetation on PS5 and Xbox Series consoles.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it as a detailed production example of mesh shaders and GPU-driven rendering, though some find it daunting.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2024年到2025年,有2位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把gpu-driven rendering变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Digital Dragons
- 时长
- 43 分 13 秒
- 发布年份
- 2024