3D Gaussian Splatting - Why Graphics Will Never Be The Same
推荐理由
I really enjoyed this succinct YouTube video on the topic, for those interested in a primer
说明
这是2023年由IndividualKex发布的一部讲解,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是gaussian splatting这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合第一次接触、还没有先修课的人。内容上可以概括成:A two-minute explainer of 3D Gaussian Splatting, the rendering technique from a 2023 research paper. It outlines why it could change how 3D graphics are made.这些读者给出的理由,核心是:HN uses it as a quick, non-expert primer whenever Gaussian splatting comes up.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2023年到2026年,有3位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合用一集把一个概念补上的人。抓住它用的那个图像或类比,比背公式重要。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把gaussian splatting变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- IndividualKex
- 时长
- 2 分 12 秒
- 发布年份
- 2023