Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)
推荐理由
This is a great talk for those who love such things
强烈推荐tdeck · 原文
说明
这是2011年由GameSpot发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是atari 2600 game design这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:David Crane, designer of Pitfall for the Atari 2600, gives a GDC 2011 postmortem on the game's design challenges. He covers how he fit a large world into the console's tiny memory. The session ends with Q&A.这些读者给出的理由,核心是:HN cites it for the story of how Pitfall's levels are generated procedurally from a seeded counter, within 4K of ROM.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2013年到2025年,有4位不同的读者在4个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把atari 2600 game design变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- GameSpot
- 时长
- 1 小时 0 分
- 发布年份
- 2011