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Exclusive: Metro Exodus Enhanced Edition Analysis - The First Triple-A Game Built Around Ray Tracing

推荐理由

is a good overview of why this is such a huge leap forward for developers and players alike.

推荐caconym_ · 原文

说明

这是2021年由Digital Foundry发布的一部讲解,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是real-time ray tracing这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Digital Foundry's Alex Battaglia analyzes Metro Exodus Enhanced Edition, the first AAA game built around ray tracing. It covers the new global illumination, emissive lighting, DLSS and performance on AMD and Nvidia hardware.这些读者给出的理由,核心是:HN recommends it as a good overview of what ray-traced lighting changes for developers and players.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2021年到2025年,有3位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合用一集把一个概念补上的人。抓住它用的那个图像或类比,比背公式重要。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把real-time ray tracing变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Digital Foundry
时长
40 分 45 秒
发布年份
2021
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