Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini HIVE Utrecht
推荐理由
You may enjoy this talk, the devs for Far Cry 5 procedurally generated quite a lot of their world
说明
这是2018年由Houdini发布的一部演讲,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是procedural world generation这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Ubisoft procedural technical artist Etienne Carrier explains the Houdini-based tools used to build Far Cry 5's roughly 100 square km open world. It covers generating biomes, texturing terrain, freshwater networks, cliff rocks and vegetation placement.这些读者给出的理由,核心是:HN points people to it as a rare, concrete look at how a AAA studio uses procedural tools to fill huge worlds with natural-looking environments.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2019年到2022年,有3位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把procedural world generation变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Houdini
- 时长
- 1 小时 6 分
- 发布年份
- 2018