How I implemented MegaTextures on real Nintendo 64 hardware
推荐理由
James is like Kaze [3] and builds incredible N64 demos [4] and technical videos about them.
说明
这是2023年由James Lambert发布的一部演示,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是nintendo 64 homebrew这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:James Lambert demos a MegaTexture-style technique running on real Nintendo 64 hardware, built for an N64Brew game jam. It streams high-resolution textures onto stained-glass scenes on the console.这些读者给出的理由,核心是:Pointed to as an impressive technical N64 homebrew demo showing unexpectedly high-res textures.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2023年到2026年,有2位不同的读者在2个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把nintendo 64 homebrew变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- James Lambert
- 时长
- 8 分 51 秒
- 发布年份
- 2023