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Sparse Voxel Octree (SVO) Demo by Jon Olick

推荐理由

id actually demoed a voxel rendering system at SIGGRAPH 2008

引用modeless · 原文

说明

这是2008年由Zelexi发布的一部演示,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是sparse voxel octree rendering这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:A short demo of real-time sparse voxel octree rendering, shown by Jon Olick at Siggraph 2008. It shows a detailed model rendered by ray casting through the octree.这些读者给出的理由,核心是:Cited in discussions of voxel rendering, id Software's research and Euclideon-style claims as an early demonstration of the technique.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2010年到2011年,有0位不同的读者在0个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把sparse voxel octree rendering变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Zelexi
时长
4 分 45 秒
发布年份
2008
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