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'Diablo': A Classic Game Postmortem

推荐理由

heartily recommended if you want to know about the human aspect behind game dev

强烈推荐baristavibes · 原文

说明

这是2016年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是game development postmortem这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:David Brevik's GDC 2016 postmortem of Diablo covers how it went from a turn-based claymation DOS concept to a real-time action RPG, plus the story of Blizzard North and development anecdotes.这些读者给出的理由,核心是:Frequently recommended whenever Diablo or its origins come up, for its candid account of the human side of game development.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2018年到2023年,有8位不同的读者在7个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有2次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把game development postmortem变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
1 小时 17 分
发布年份
2016
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