How we fit an NES game into 40 Kilobytes
推荐理由
Here is my favorite video about 8-bit era optimisations. Makes you appreciate games from this era even more.
强烈推荐arnaudsm · 原文
说明
这是2018年由Morphcat Games发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是nes game optimization这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Morphcat Games explains how they fit Micro Mages, a full-featured NES game, into 40 kilobytes. It covers compression of sprites and level layouts and other space-saving tricks.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it whenever discussion turns to how old games were so small, as a clear tour of 8-bit optimization and creative work under hardware limits.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2019年到2026年,有6位不同的读者在6个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有2次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把nes game optimization变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Morphcat Games
- 时长
- 12 分 4 秒
- 发布年份
- 2018