Brigade 3 real-time path tracing
推荐理由
I wish nvidia or ATI would hire him.
说明
这是2013年由Sam Lapere (Supergastrocnemius)发布的一部演示,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是real-time path tracing这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:A demo of Brigade 3 real-time path tracing at 720p controlled with an Xbox controller. Depth of field, field of view, reflections and shadows can be altered live.这些读者给出的理由,核心是:Cited as an early proof that real-time path tracing was feasible, years before it reached mainstream games.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2014年到2019年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把real-time path tracing变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Sam Lapere (Supergastrocnemius)
- 时长
- 6 分 52 秒
- 发布年份
- 2013