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Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching

推荐理由

There’s a recent tech talk about it which is full of wizardry

推荐MattRix · 原文

说明

这是2024年由Graphics Programming Conference发布的一部演讲,主题归在Computer graphics & rendering。它讲的是real-time rendering这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:A Graphics Programming Conference talk on how the game Tiny Glade renders meadows, trees and player-built castles. It covers real-time global illumination, tilt-shift depth of field, stable shadows with continuous time of day, ray marching and GPU-driven rendering on old hardware.这些读者给出的理由,核心是:Cited as a talk full of rendering tricks, and as an example of what a small team can do with custom tech.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2024年到2025年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把real-time rendering变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Graphics Programming Conference
时长
59 分 20 秒
发布年份
2024
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