PickVids

Classic Game Postmortem: Ultima Online

推荐理由

This is a much watch if MMOs fascinate you. They're very transparent. Absolutely great video.

强烈推荐swozey · 原文

说明

这是2018年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是mmo game development这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:A 2018 GDC panel where Raph Koster, Starr Long, Richard Garriott and Rich Vogel look back on what went right and wrong building and running Ultima Online. They share candid stories from the early days, including player behavior and server architecture.这些读者给出的理由,核心是:HN recommends it as a transparent MMO postmortem and as the source of the story that the term 'shard' originated with Ultima Online.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2018年到2024年,有5位不同的读者在5个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把mmo game development变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
59 分 47 秒
发布年份
2018
在 YouTube 打开

同主题更多

想知道新收录了什么?

可选。只保存这个邮箱,不创建账号,也不拿它登录。