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Pitfall: A Classic Game Postmortem

推荐理由

I'm linking at the relevant timestamp, but the whole video is pure Atari 2600 goodness.

强烈推荐netmare · 原文

说明

这是2016年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game history & retro gaming。它讲的是atari 2600 game development这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:David Crane's 2011 GDC postmortem of Pitfall, the classic Atari 2600 game. He explains how he created the game under the severe hardware limits of the console.这些读者给出的理由,核心是:Recommended as an entertaining, technical look at squeezing a game into a tiny Atari 2600, told by the original developer.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2021年到2024年,有2位不同的读者在2个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把atari 2600 game development变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
1 小时 0 分
发布年份
2016
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