.kkrieger - The FPS Game in 96KB (Full Gameplay)
推荐理由
I suggest that you look at the result in awe
强烈推荐fxtentacle · 原文
说明
这是2009年由Daniel Hands发布的一部演示,主题归在Demoscene & retrocomputing。它讲的是procedural generation这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:Full gameplay of .kkrieger, a first-person shooter by Farbrausch that fits into a 96KB executable by generating its textures, models and sounds procedurally.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it as the standard example of procedural content generation and extreme size optimization in games.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2013年到2026年,有3位不同的读者在4个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把procedural generation变成能跟着复述的例子。
视频信息
- 频道
- Daniel Hands
- 时长
- 7 分 16 秒
- 发布年份
- 2009
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