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How "oldschool" graphics worked Part 1 - Commodore and Nintendo

推荐理由

The 8-Bit Guy has some great videos about how graphics worked on the older systems

推荐OSButler · 原文

说明

这是2015年由The 8-Bit Guy发布的一部讲解,主题归在Demoscene & retrocomputing。它讲的是retro graphics hardware这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合第一次接触、还没有先修课的人。内容上可以概括成:The 8-Bit Guy explains the color limitations of 1980s computers and consoles such as the NES and Commodore 64. It shows how sprites, attributes and palettes shaped the look of old games.这些读者给出的理由,核心是:Recommended as a clear, approachable explanation of how retro graphics hardware actually worked.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2015年到2019年,有4位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合用一集把一个概念补上的人。抓住它用的那个图像或类比,比背公式重要。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把retro graphics hardware变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
The 8-Bit Guy
时长
7 分 8 秒
发布年份
2015
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