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Improving VR with NVIDIA’s Foveated Rendering

推荐理由

This is what contrast-preserving foveated rendering looks like in VR

引用Sephr · 原文

说明

这是2016年由NVIDIA发布的一部演示,主题归在VR, AR & spatial computing。它讲的是foveated rendering这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合第一次接触、还没有先修课的人。内容上可以概括成:A one-minute NVIDIA research demo of foveated rendering for VR using SMI eye tracking. It renders at full detail only where the eye is looking, matching the physiology of human vision.这些读者给出的理由,核心是:Used as a visual example of how foveated rendering can cut the GPU power needed for VR.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2017年到2019年,有0位不同的读者在0个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合先看结果再决定要不要深挖的人。先看它做成了什么。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把foveated rendering变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
NVIDIA
时长
1 分 21 秒
发布年份
2016
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