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HandmadeCon 2015 - Pat Wyatt

推荐理由

good interview with him talking about screwing up Diablo and doing a good job on Guild Wars

推荐gameswithgo · 原文

说明

这是2016年由Molly Rocket发布的一部访谈,主题归在Game programming & engines。它讲的是game networking这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Pat Wyatt, a veteran game programmer who worked at Blizzard and ArenaNet, speaks at HandmadeCon 2015 in a conversation with Casey Muratori. He discusses network code and architecture in games he worked on, including mistakes on Diablo and the success of Guild Wars.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it as a first-hand account of game netcode and engineering lessons from a Blizzard and Guild Wars developer.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2016年到2023年,有2位不同的读者在2个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合想听当事人怎么做取舍的人。重点是他为什么当时那样选。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把game networking变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Molly Rocket
时长
1 小时 7 分
发布年份
2016
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