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8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2

推荐理由

For an in-depth explanation, see this excellent GDC talk on its implementation in Mortal Kombat and Injustice 2

推荐Oberdiah · 原文

说明

这是2019年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game programming & engines。它讲的是rollback netcode这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合想看推导、证明或实现细节的人。内容上可以概括成:A 2018 GDC talk by NetherRealm's Michael Stallone on the engine changes, optimizations and tooling needed to roll back and re-simulate up to 8 frames in 16 ms in Mortal Kombat and Injustice 2. It is a deep dive into deterministic rollback netcode.这些读者给出的理由,核心是:HN treats it as the definitive practical talk on rollback networking in a shipped AAA fighting game.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2020年到2025年,有4位不同的读者在5个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把rollback netcode变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
59 分 38 秒
发布年份
2019
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