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Google I/O 2011: Kick-Ass Game Programming with Google Web Toolkit

推荐理由

It was originally shown off as ForPlay at Google I/O '11.

引用shawndrape · 原文

说明

这是2011年由Google for Developers发布的一部演讲,主题归在Game programming & engines。它讲的是cross-platform game development这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:Google I/O 2011 session by Ray Cromwell and Philip Rogers on writing 2D and 3D games with HTML5 and GWT. It covers porting game libraries and physics engines, sharing code with Android, and publishing to the Chrome Web Store, and showcases the ForPlay library.这些读者给出的理由,核心是:HN cites it as the original showing of ForPlay (later PlayN), the cross-platform Java game library.它贴着当时的技术,看的时候要记得那是那个年份的判断。从2011年到2018年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把cross-platform game development变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Google for Developers
时长
44 分 59 秒
发布年份
2011
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