PickVids

Animation Bootcamp: An Indie Approach to Procedural Animation

推荐理由

Here's a video I've enjoyed of David Rosen giving a presentation at Game Developers Conference 2014

推荐neandrake · 原文

说明

这是2017年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game programming & engines。它讲的是procedural animation这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:David Rosen of Wolfire Games explains how simple procedural techniques can produce fluid, interactive character animation from very few keyframes. Examples come from Overgrowth, Receiver and Black Shades, from his 2014 GDC session.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it as a concrete case of procedural animation that keeps characters responsive, often in threads about Overgrowth and game feel.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2021年到2026年,有4位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把procedural animation变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
26 分 13 秒
发布年份
2017
在 YouTube 打开

同主题更多

想知道新收录了什么?

可选。只保存这个邮箱,不创建账号,也不拿它登录。