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Classic Game Postmortem: Fallout

推荐理由

GDC post mortems are amazing, especially the ones on Diablo[0] and Fallout[1].

强烈推荐somedude895 · 原文

说明

这是2017年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game design。它讲的是game development postmortem这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:Timothy Cain's 2012 GDC postmortem of the original Fallout, covering how he helped build the game and set the template for open-world RPGs. He talks through production, design and programming decisions.这些读者给出的理由,核心是:Held up as an exemplary GDC postmortem and a first-hand account for fans of the original Fallout.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2018年到2025年,有3位不同的读者在3个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有1次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把game development postmortem变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
59 分 3 秒
发布年份
2017
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