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Exploring the Tech and Design of Noita

推荐理由

Highly recommended if you want to dive deeper into the topic.

强烈推荐panzerboiler · 原文

说明

这是2020年由GDC Festival of Gaming发布的一部演讲,主题归在Game programming & engines。它讲的是falling sand game engines这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合已经能看懂基本术语、想继续往下走的人。内容上可以概括成:In this 2019 GDC session, Petri Purho of Nolla Games explains the technical side of Noita's physics engine, including scaling a falling-sand simulation to large continuous worlds and adding destructible rigid bodies. It also shows how the emergent physics drives the gameplay.这些读者给出的理由,核心是:It is the go-to talk for anyone building falling-sand or pixel-physics simulations, and several commenters say they modeled their own engines on it.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2020年到2026年,有7位不同的读者在7个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有3次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把falling sand game engines变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
GDC Festival of Gaming
时长
31 分
发布年份
2020
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