PickVids

Will Wright GDC 2005 Spore (The Future of Content) Remastered

推荐理由

a talk by Will Wright on the (originally planned) procedurally generated design of Spore lives rent free in my brain

引用hajhatten · 原文

说明

这是2020年由Zeusmonomon发布的一部演讲,主题归在Game design。它讲的是procedural game design这一支里的具体问题,而不是把整个领域扫一遍。适合按兴趣直接看、不打算先补课的人。内容上可以概括成:A remastered recording of Will Wright's 2005 GDC talk revealing Spore, titled The Future of Content. He covers procedurally generated content and the ambitions of the game, with gameplay demo starting around 12:30.这些读者给出的理由,核心是:HN points to it for Wright's ideas on procedural design and as the source of the huge expectations around Spore.讲法不绑某一条新闻,过几年仍然可以当材料看。从2023年到2026年,有1位不同的读者在1个不同月份把它推荐出来,其中明确叫别人去看的有0次。适合一次性看完。讲者把一个判断讲透,演示是在给这个判断配例子。如果已经会了基本定义,就把注意力放在它怎么把procedural game design变成能跟着复述的例子。

视频信息

频道
Zeusmonomon
时长
1 小时 2 分
发布年份
2020
在 YouTube 打开

同主题更多

想知道新收录了什么?

可选。只保存这个邮箱,不创建账号,也不拿它登录。